峰峰小:UNITY小白--背景循环播放的一种实现方式

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4751

位置根据图片的像素决定,因为pixels pre unit是100,所以例如图片的高是852像素,换算到unity就算……8.52,所以bg2的y设为8.52最后一个脚本用来控制bg移动using System.Collections

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

indienova.com/game/clumsy-knights-threats-of-dragon

独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……你的一份支持,可能就是游戏多一个模型、多一个关卡、多设计一个 Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错

不朽(Immortality)

indienova.com/game/immortality

John Durick 在惊悚小说Minsky时,脑子想到的是 Marcel

茶多酚:赶不上10号了

indienova.com/u/teapoly/blogread/16814

虽然没有肉眼可见的bug但是想了想还是不能赶鸭子上架大概要再处理两天 独立游戏就没有准时的.jpg还好我没在页面上发布日期

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

indienova.com/steam/game/962940

“像我这样的人,一定不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……bug收集:590579032【特色】※轻松的故事※全员全语音※精致出彩的画面【staff】企划/原案:番监督……223监督:赤音铃、番监督223剧本:液体葵脚本/演出:千巡美术监督:赤音铃角色设计:赤音铃人物美术

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?

彩圈

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这个游戏大概是两年前一个周末的,纯粹只是一个反应操作类的小游戏网页就可以玩的,现在更新只是补充到我的主页

highway★:SNOWFALL DEVLOG_02

indienova.com/u/root/blogread/29657

上周花了2天时间弄遮挡的剪影效果,试了HB、FC还有像素教皇的方法,由于我摄像机的比较……的儿,导致有些情节下不能正常显示……还有手机,感觉这种做法太乱了,图方便反倒耗时间。……月初的时候花了很多很多时间搜集资料,用PureRef制作了一大堆没整理的情绪板,为了防止代码的过程忘记当时想要的感觉和方向

版本:Early Access


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